Year :
2025
Category :
Cinematic Film
Timeframe :
9 Weeks
Contribution :
25%
PURSUIT
국가 기관이 통제하는 기밀 유산인 ‘Legacy Item’을 탈취한 주인공 Lyra의 탈출과 추격을 그린 Unreal Engine 기반 시네마틱 프로젝트입니다. 잠입과 탈취, 발각, 도심 추격, 절벽에서의 추락과 탈출로 이어지는 직선적인 서사를 통해 목표를 향해 나아가는 인물의 긴장감과 생존 본능을 표현했습니다. Gotham을 연상시키는 어두운 도시와 광활한 도로, 거친 절벽 환경을 배경으로 차량의 드리프트와 점프, 충돌, 폭발과 연기 등의 VFX를 결합해 속도감 있는 추격 시퀀스를 완성했습니다.
추격을 중심으로 한 서사 설계
프로젝트는 ‘목표를 손에 넣은 순간부터 진짜 추격이 시작된다’는 구조에서 출발했습니다. 주인공 Lyra가 국가 기관에 잠입해 Legacy Item을 탈취하고, 정체가 발각된 뒤 차량을 타고 탈출하는 과정을 하나의 직선적인 흐름으로 구성했습니다. 복잡한 설명보다는 잠입, 발각, 추격, 추락, 탈출이라는 명확한 사건을 중심으로 장면을 연결해 관객이 인물의 목표와 위기를 직관적으로 따라갈 수 있도록 설계했습니다.
차량과 카메라의 움직임 설계
추격 장면의 속도와 긴장감을 효과적으로 전달하기 위해 차량의 동선과 카메라 움직임을 우선적으로 설계했습니다. Porsche 911 Turbo S와 Jeep Wrangler의 주행 특성이 다르게 느껴지도록 가속과 드리프트, 코너링, 점프와 착지의 타이밍을 조정했습니다. 로우 앵글 트래킹과 차량 근접 숏, 와이드 숏을 교차해 속도감과 공간의 규모를 동시에 보여주었으며, 애니메틱과 반복적인 블로킹 테스트를 통해 추격 시퀀스의 페이싱을 완성했습니다.







